Selasa, 21 Mei 2024

Usability

Pengujian Kegunaan

Pengujian kegunaan adalah cara terbaik untuk memahami bagaimana pengalaman pengguna sebenarnya terhadap situs web atau aplikasi Anda.

Tidak seperti wawancara atau kelompok fokus yang berupaya membuat pengguna melaporkan sendiri perilaku atau preferensi mereka secara akurat, pengujian pengguna yang dirancang dengan baik mengukur kinerja aktual pada tugas-tugas penting. Jika pengguna tidak tahu cara menyelesaikan pembelian, tidak perlu berkata “tapi saya sangat suka situs webnya!” komentar akan menebusnya.

Mulai

Untuk melakukan uji kegunaan, mulailah dengan mengidentifikasi target audiens. Target audiens akan terdiri dari satu atau lebih kelompok pengguna. Misalnya, satu situs web mungkin memiliki konten untuk konsumen dan area login terpisah untuk administrator situs. Kemungkinan besar kedua kelompok pengguna ini melakukan tugas yang berbeda sebagai bagian dari penggunaan situs web normal mereka. Setiap kelompok pengguna harus diberi tugas untuk dilakukan selama pengujian yang mencerminkan pola penggunaan mereka yang berbeda.

Membuat Tugas Uji Kegunaan

Biasanya, peserta akan melakukan serangkaian 5 hingga 10 tugas dalam sesi 90 menit. Tugas harus mewakili tujuan pengguna yang paling umum (misalnya memulihkan kata sandi yang hilang) dan/atau tujuan konversi yang paling penting dari sudut pandang pemilik situs web atau aplikasi (misalnya melakukan pembelian).

Penting juga untuk menetapkan kriteria keberhasilan yang jelas untuk setiap tugas dan mendapatkan dukungan dari pemangku kepentingan terhadap kriteria keberhasilan tersebut. Contoh kriteria keberhasilan yang jelas adalah: “Peserta harus memuat URL www.examplewebsite.com/purchase-success/ di browsernya, dan melaporkan bahwa mereka yakin telah berhasil menyelesaikan pembelian.”

Penting juga untuk memperjelas di mana peserta harus memulai tugas (misalnya di halaman beranda situs web), dan bagaimana penyelesaian tugas dan titik awal dapat mempengaruhi kemampuan peneliti untuk mengimbangi urutan tugas .

Melakukan Uji Kegunaan

Saat melakukan pengujian pengguna, peneliti membacakan tugas satu per satu kepada peserta, seperti “Cari tahu cara menghubungi dukungan teknis,” dan mengizinkan peserta menyelesaikan tugas tersebut tanpa panduan apa pun. Untuk mencegah bias, peneliti mengikuti “naskah” yang sama ketika menjelaskan tugas kepada setiap peserta.

Peneliti juga dapat meminta partisipan untuk berbicara dengan lantang saat dia mengerjakan suatu tugas untuk lebih memahami model mental partisipan terhadap tugas tersebut dan pengambilan keputusannya secara real time. Ketika peserta telah menyelesaikan suatu tugas, peneliti menetapkan titik awal untuk tugas berikutnya dan melanjutkan tes. Idealnya, urutan tugas diimbangi dari peserta ke peserta.

Analisis Uji Kegunaan

Perangkat lunak perekam pengujian kegunaan seperti TechSmith's Morae (khusus PC) atau Silverback (khusus Mac) dapat digunakan untuk merekam layar komputer dan suara serta ekspresi wajah peserta selama pengujian. Perangkat lunak ini juga dapat memfasilitasi pelacakan perilaku pengguna, termasuk klik mouse, penekanan tombol, dan jendela yang aktif atau terbuka.

Ketika seluruh peserta telah menyelesaikan penelitian, peneliti akan mengumpulkan data untuk menentukan tingkat keparahan setiap masalah kegunaan yang ditemui dan memberikan rekomendasi prioritas bagi tim pengembangan untuk memenuhi persyaratan kegunaan. Misalnya, dengan menganalisis ekspresi wajah peserta, jumlah klik mouse yang dilakukan, dan jalur navigasi yang digunakan untuk menyelesaikan suatu tugas, teknisi pengalaman pengguna dapat mengidentifikasi bagian tugas yang paling membuat frustrasi dan menyarankan cara untuk meningkatkan antarmuka agar dapat memberikan dukungan yang lebih baik. pengguna.

Pengujian kegunaan harus dilakukan pada berbagai waktu selama proses desain berulang untuk memastikan bahwa semua persyaratan kegunaan telah dipenuhi dalam produk akhir.


Referensi: https://www.usabilityfirst.com/usability-methods/usability-testing/



Kegunaan

Seberapa mudah dan efektif orang dapat mencapai tujuan mereka menggunakan produk atau sistem, sambil mendapatkan pengalaman positif.

Kegunaan mengacu pada ukuran seberapa mudah pengguna dapat mencapai tujuan mereka saat menggunakan suatu layanan. Hal ini biasanya diukur melalui metodologi penelitian yang sudah mapan dengan istilah “pengujian kegunaan”, yang mencakup tingkat keberhasilan dan kepuasan pelanggan. Kegunaan adalah salah satu bagian dari payung pengalaman pengguna (UX) yang lebih besar. Meskipun UX mencakup perancangan keseluruhan pengalaman suatu produk, kegunaan berfokus pada mekanisme untuk memastikan produk berfungsi sebaik mungkin bagi pengguna.


Referensi: https://www.usability.gov/what-and-why/usability-evaluation.html




Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Web Design Mistake (2021)

10 Kesalahan utama desain web tahun (2021) Dan, di situs web kami, kami memiliki artikel tentang 10 kesalahan web teratas dari tahun-tahun s...